Trilogía: Mirador - Dan Wells

#1 Bluescreen
Los Ángeles en 2050 es una ciudad de puertas abiertas, siempre y cuando tenga las conexiones adecuadas. Una de esas conexiones es un djinni, un dispositivo inteligente implantado en la cabeza de una persona. En un mundo en el que prácticamente todo el mundo está conectado las veinticuatro horas del día, esta conexión es como el oxígeno, y un mundo así presenta muchas oportunidades para alguien que sepa cómo manipularlo.
Marisa Carneseca es una de esas personas. Puede pasar sus días en Mirador, el pequeño y vibrante vecindario de Los Ángeles donde su familia tiene un restaurante, pero vive en la red: va a la escuela, juega, pasa el rato o hace cosas de legalidad más cuestionable con sus amigos Sahara y Anja. Y es Anja quien primero pone sus manos en Bluescreen, una droga virtual que se conecta directamente al djinni de una persona y produce un subidón masivo, no químico y completamente seguro. Pero en esta ciudad, cuando algo suena demasiado bueno para ser verdad, por lo general lo es, y Mari y sus amigos pronto se encuentran en medio de una conspiración mucho más grande de lo que sospechaban.

#2 Unos y Ceros
Overworld. Es más que el deporte electrónico más popular del mundo: para miles de equipos de realidad virtual en todo el mundo, Overworld es la vida. Significa fama y fortuna, o tal vez sea un boleto para salir de la oscuridad o la pobreza. Si tienes una conexión a Internet y cuatro amigos en los que confías con tu vida, todo es posible.
Marisa Carneseca está a la caza de un misterioso hacker llamado Grendel cuando recibe la noticia de que su equipo amateur de Overworld ha sido invitado a Forward Motion, uno de los torneos más exclusivos del año. Para Marisa, esto podría significar cualquier cosa: una oportunidad de finalmente convertirse en profesional y ayudar a su familia, atrapada en un vecindario de Los Ángeles en el lado equivocado de la creciente división entre ricos y pobres. Pero Forward Motion resulta ser más de lo que parece, plagado de corrupción, luchas internas y peligro, y Marisa se encuentra de frente con Alain Bensoussan, un bello y peligroso luchador por la libertad subterráneo que le revela el lado más oscuro de las fuerzas detrás del torneo. Pronto queda claro que, en este juego, ganar podría ser la única forma de salir con vida. 

#3 Memoria Activa
Por todos los misterios que ha resuelto la hacker adolescente Marisa Carneseca, ha habido uno que siempre la ha eludido: la verdad detrás del accidente automovilístico en el que perdió su brazo y la esposa de un jefe de la mafia, Zenaida de Maldonado, perdió la vida. Incluso en un mundo donde existe la tecnología para conectar las mentes de todos entre sí, parecería que algunos secretos aún pueden permanecer ocultos.
Sin embargo, esos secretos salen a la superficie con violencia cuando la mano recién cortada de Zenaida de Maldonado aparece en la escena de un tiroteo entre bandas. Si Zenaida está —o estuvo— todavía viva, significa que hay aún más sobre el pasado de Marisa que ella no sabe. Y cuando ella y sus amigos comienzan a investigar, descubren una conspiración que va desde los barrios bajos de Los Ángeles hasta la cima de la firma de ingeniería genética más poderosa del mundo. Si Mari quiere la verdad, tendrá que pasar por agentes genéticamente mejorados, vástagos de la mafia irritantemente atractivos y algunas malas relaciones para conseguirla.

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